dari beberapa kalangan tersebut ada beberapa faktor yg di katagorikan dari beberapa kalangan..
di antaranya adalah
anak anak : keungtungannya memudahkan merekan mencari informasi informasi untuk menyelesaikan tugas tersebut. lalu dari sisi kerugiannya mereka akan ketagian bermain game online sampai menghabiskan seharian waktunya dengan bermain game online..
di kalangan remaja: tentunya kalian pada tau kan jaring sosial yg namanya frienster, facebook, twiiter DLL. kebanyakan anak remaja cenderung beraktifitas dalam teknologi informasi di jaring sosial tersebut..
orang tua : dan pastinya di sini ada sisi keuntungan oleh orang tuanya biar mengawasi anaknya dalam jejaring sosial tersebut. jadi orang tidak usah membayar mata mata buat mengawasi anaknya ...
pekerja: tidak perlu keliling keliling berpanas panasan untuk mencari kerja cuma dengan mencari melalui internet maka ada ada beberapa infomasi lowongan kerja
Rabu, 13 April 2011
dunia yang KOMPLEKS
terkadang apa yang di banyangkan berbeda banget dengan fakta. kadang orang beranggapan kalo kalo di suatu bidang tersebut terlalu mudah tetapi keenyataan sulit. sebab mereka hanya bisa memakainya bukan membuatnya. dan saya mulai penasaran dan mencoba untuk mempelajari kebetulan saya kulia di STTI itech dengan jurusa SI(sistem Informasi) tetapi saya mengarah ke arah multimedia dengan . disana saya belajar Scrip - scricp pada flash , html, dan juga progam progam lainnya itu pun berbeda dengan hal yang saya pikirkan. tetapi dengan saya belajar ini saya dapat menamba pengetahuan yang sangaat berharga. dan suatu saat hasil yang saya buat dapat di pandang dan dapat di nikmati oleh orang lain dan saya sendiri.
Langganan:
Postingan (Atom)